春晚机器人从跳舞[到干活,这家公司把马斯克吹过的牛实现了,春晚机器人犇犇

  更新时间:2026-02-19 01:19   来源:牛马见闻

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这在 Sharpa 今年 1 月的 CES 现场Sharpa 推出了人形机器人 NorthSharpa 的 North 机器人

<p class="f_center"><br></p> <p id="4B2D06L9">从灵巧]手开始「制?造时间」:揭秘 Sharpa 的通用人工智能之路</p> <p id="4B2D06LA"><strong><br>作者|Li Yuan</strong><strong><br></strong></p> <p id="4B2D06LB"><strong>编辑|</strong>郑玄</p> <p id="4B2D06LE">今年的春晚,已经变成机器人大战了。</p> <p id="4B2D06LF">在热闹之下,笔者关注到了一个很有趣的细节,相比于去年的机器人,今年的机器人都开始长出了一双双的手。</p> <p id="4B2D06LG">尤其是在沈腾和马丽《我最难忘的今宵》节目里,镜头罕见地给了一双手超长时间的特写——盘核桃、串烤肠、精准拿取、细腻操作。</p> <p id="4B2D06LH">不但让机器人更有人味儿了,也更接近我们理想中,能干活的机器人了。</p> <p id="4B2D06LI">过去一年,人形机器人迅速走红,但始终伴随着一种质疑:它们真的能干活吗,还是只是在作秀?而能干活的同时,可量产、质量可靠的灵巧手,恰恰是这道分水岭。</p> <p id="4B2D06LJ"><strong>造手</strong><strong>这件事,实际上比造人形机器人本体还要难的多。</strong></p> <p id="4B2D06LK">马斯克在谈到人形机器人目前面临的挑战时指出,<strong>一半以上的工程难度,来自于造手。</strong>2025 年 9 月,The Information 爆料,让特斯拉人形机器人量产时间不断延后的关键卡点,就在于灵巧手的设计问题。</p> <p id="4B2D06LL">手为什么那么难呢?按常见的人体全身运动模型(全身约 80 个常用自由度)来估算,单手就贡献 20+ 个自由度,那么双手合计超过 40 个自由度,已经占到全身常用自由度的一半以上。</p> <p id="4B2D06LM">而人手在承担了极其复杂运动的同时,又拥有一个神奇的感知功能:触觉。高自由度力控+触觉,集成在「巴掌大」的一个空间内,<strong>简直是人类光机电设计的终极挑战。</strong></p> <p id="4B2D06LN">而首次登上春晚的这双手,几乎满足了所有人对灵巧手的幻想。</p> <p id="4B2D06LO">顺着春晚镜头,笔者发现了一个更有意思的细节:这双手,并非来自银河通用的自研体系,而是出自一家长期保持低调、几乎不主动发声的公司——Sharpa。</p> <p id="4B2D06LP">深挖一下 Sharpa 背后的故事,或许比春晚的机器人大战更加有趣。</p> <p id="4B2D06LT"><strong>01<br></strong></p> <p id="4B2D06M0"><strong><strong><strong>神秘低调的行业大佬终于站在聚光灯下</strong><br></strong></strong></p> <p id="4B2D06M3">在业内,Sharpa 是一家很神秘的公司。</p> <p id="4B2D06M4">极客公园第一次注意到 Sharpa 这家公司,是在<strong>2025</strong><strong>年 5 月的</strong><strong>ICRA</strong><strong>,机器人领域的国际顶级学术会议之一</strong>。</p> <p id="4B2D06M5">当时,不少人的注意力还主要集中在「机器人能不能走得稳」上,而部分意识到「灵巧操作」重要性的前沿学者,还停留在「高自由度灵巧手,离稳定可靠还遥遥无期」的绝望中。而 Sharpa 几乎是「横空出世」,成了现场最引人注目的展位。</p> <p class="f_center"><br></p> <p id="4B2D06M7">Sharpa 在 ICRA 展出的能力彻底颠覆了这个认知。它可以从一副牌里,单张分离某张牌发牌。这种展示方式,在当时的灵巧手领域几乎没有先例——它不再只是完成单一动作,而是已经开始进入真实互动场景。<strong>业界当时普遍认为,这是全球最好的灵巧手</strong><strong>之一</strong>。</p> <p id="4B2D06M8">这些高度评价主要集中在两点:一是 Sharpa 对高自由度灵巧手的稳定掌控能力,二是其在灵巧手触觉这一关键难题上的突破,其指尖集成了超过 1000 个触觉单元的动态阵列,并具备毫牛级(约 5 mN)力分辨能力。换句话说,它能够感知到接近半克重量变化带来的细微受力差异。</p> <p class="f_center"><br></p> <p id="4B2D06MA"><strong>更厉害的是它的触觉能力。触觉,才是灵巧操作中真正的「眼睛」。没有触觉的灵巧手控制,会像是「帕金森」。</strong></p> <p id="4B2D06MB">实际上,我们在现实生活中,许多精细动作并不主要依赖视觉,而依赖手指的触觉。扣纽扣时,人并不会盯着孔位,而是通过指尖感受到布料的厚度与纽扣边缘的位置;拉拉链时,需要判断卡扣是否对齐、是否顺畅滑动,一旦出现轻微卡顿,手指会下意识减力或调整角度。甚至翻书页这种看似简单不过的动作,也需要触觉来保持恰到好处的力控。</p> <p class="f_center"><br></p> <p id="4B2D06MD">春晚的盘核桃,其实就是一个非常典型的需要触觉参与才能完成的动作。</p> <p id="4B2D06ME">核桃在手里转动时,接触点在不断变化,摩擦力也可能随时发生变化。视觉只能告诉机器人「核桃大概还在手里」,却无法判断「是不是已经开始打滑」,「哪一侧正在失去支撑」。</p> <p class="f_center"><br></p> <p id="4B2D06MG"><strong>这时候,触觉就成了唯一可靠的反馈来源。只有通过指尖对压力、剪切力和微小滑动的感知,机器人才能及时意识到风险,并在核桃真正掉落之前,调整手指位置和用力方向。</strong></p> <p id="4B2D06MH"><strong>这要求灵巧手具备实时、细腻的触觉感知能力,能够在接触状态发生变化的瞬间做出响应。</strong></p> <p id="4B2D06MI">这样基于触觉反馈的灵巧操作,Sharpa 自己也在不同场合展示过类似能力。</p> <p id="4B2D06MJ">早在 2025 年 5 月在 ICRA 展会上,Sharpa 机器人就展示过自主地低头找到相机,瞄准观众,按下快门,然后用食指精准地找到相机拨杆,轻轻拉动,最后将照片取出,递给观众的过程。<br></p> <p id="4B2D06MK">整个过程丝滑而精准,高度依赖灵敏的触觉和非常快速的响应控制,Sharpa 通过这个高难度的 demo 成为了那次展会「全场最靓的仔」,据说几天下来同一个机器人拍了几千张照片。</p> <p class="f_center"><br></p> <p id="4B2D06MM">这样回看过去,Sharpa 这次出现在春晚舞台,其实并不意外。</p> <p id="4B2D06MN">过去一年,从表面上看,灵巧手玩家一直在增加。不过,当自由度、尺寸、负载、可靠性和触觉能力被同时放到同一张考卷上,能够真正同时满足各项要求并且高质量交付的玩家,就变得非常稀缺,也让 Sharpa 这位长期低调深耕在行业里的「隐形大佬」,最终站到了聚光灯之下。</p> <p id="4B2D06MO"><strong>在机器人圈内,Sharpa 的产品常被半开玩笑地称为「灵巧手届的劳斯莱斯」。</strong>这种评价背后,其实有两个很现实的原因:一是业内对其性能和稳定性的高度认可,二是它确实价格不菲——一双灵巧手的售价在十万美元级别,没有折扣。</p> <p id="4B2D06MP">据行业人士透露,Sharpa 的灵巧手供不应求。去年 10 月开售以来,国内和硅谷的绝大多数顶级科技公司,以及机器人公司都第一时间下单,甚至不乏大单。</p> <p id="4B2D06MQ">Sharpa Wave 一时间变成了机器人行业灵巧操作最硬的通货,在公开论坛上每次有人开箱都会获得同行的羡慕,毕竟谁能先拿到 Sharpa 的产品,谁就能够有机会确保自己在「能真实操作物理世界」这一层面上不掉队。灵巧手并不会直接决定模型的上限,但它会决定哪些能力可以被真正训练出来,哪些只能停留在仿真或论文里。</p> <p id="4B2D06MR"><strong>Sharpa 的产品变成了灵巧操作「军备竞赛」最重要的弹药。</strong></p> <p id="4B2D06MV"><strong>02<br></strong></p> <p id="4B2D06N2"><strong>Sharpa:春晚炫的是顶级的硬件,</strong></p> <p id="4B2D06N3"><strong>CES 上展的是顶级的 AI 能力</strong></p> <p id="4B2D06N6">因灵巧手一战成名的 Sharpa,却很少对外自称是一家灵巧手的公司。笔者深挖后发现,对 Sharpa 而言,<strong>灵巧手本身并不是终点,而只是其技术体系中最先成熟、也最容易被外界感知的一部分。</strong></p> <p id="4B2D06N7"><strong>Sharpa 真正的护城河,</strong><strong>是围绕灵巧操作和触觉建立的软硬一体的 AI 模型能力,和持续快速推进的数据采集和训练体系。</strong></p> <p id="4B2D06N8">这在 Sharpa 今年 1 月的 CES 现场,体现的尤为明显。</p> <p class="f_center"><br></p> <p id="4B2D06NA"><strong>在 CES,</strong><strong>Sharpa 推出了人形机器人 North,</strong><strong>并对外公开了其自研的 VTLA 模型 CraftNet,展台的展示重点也从灵巧手能做到的单个高难度动作,转向完整、连续、由模型驱动的任务执行能力。</strong></p> <p id="4B2D06NB"><strong>值得一提的是,CraftNet 展现了很强的模型架构创新能力。</strong></p> <p id="4B2D06NC">CraftNet 是一套端到端的分层模型架构,额外引入了一个专门面向物理接触的高频控制层——System 0:它不依赖语言或视觉推理,而是直接基于触觉与力反馈运行,把末端控制频率提升到了约 100 Hz,比传统控制层高出一个数量级。</p> <p class="f_center"><br></p> <p id="4B2D06NE"><strong>这意味着机器人在接触物理世界时,第一次具备了接近「手感」的连续调整能力。</strong></p> <p id="4B2D06NF">有意思的是,大约三周后,,在原有架构 Helix 之下同样引入了名为 System 0 的层级,并强调其在高频接触、平衡和全身协调中的作用。这一命名与功能设计,与 Sharpa 此前提出的模型架构在结构层级与职责边界上都呈现出高度一致性。</p> <p id="4B2D06NG">而在 CES 上,Sharpa 的 North 机器人做出的展示十分有趣。灵巧手的性能优势被完整保留下来,但更重要的是,它开始服务于一个连续、闭环的任务过程。</p> <p id="4B2D06NH">以 21 点发牌为例,Sharpa 的 North 机器人,在 CES 上,能够独立担任发牌荷官,在完全无人情况下连续陪观众打牌。</p> <p class="f_center"><br></p> <p id="4B2D06NJ">这其实同时考验了几件事:一是机器人是否真的「理解」规则,而不是照着脚本走;二是能否稳定操作纸牌这种又薄又小、很容易粘连和滑动的物体;三是整套系统能否在连续决策和动作中保持稳定运行。</p> <p id="4B2D06NK">更最具代表性的,是 CES 现场展示的折叠风车的长程任务。</p> <p class="f_center"><br></p> <p id="4B2D06NM">纸是一种典型的柔性物体,在操作过程中形状会不断变化,边缘容易翘起,折痕会改变受力方式,摩擦条件也始终在变。正因为如此,这类任务几乎不可能提前写好一整套固定动作,机器人只能一边接触、一边感知、一边调整。<br></p> <p id="4B2D06NN">North 机器人还展现出了明显的泛化和抗干扰能力。物体被临时挪动、接触条件发生变化,它也能实时重估位置、调整路径,而不是中断任务或回到初始动作。</p> <p class="f_center"><br></p> <p id="4B2D06NP"><strong>这就是行业里反复提到的「最后一毫米」。</strong></p> <p id="4B2D06NQ">在叠风车这样的任务中,真正决定成败的,并不是视觉是否对齐,而是接触发生之后,机器人能否在不断变化的受力、摩擦和形变中持续修正动作。</p> <p class="f_center"><br></p> <p id="4B2D06NS">Sharpa 的模型,正是在这一层完成了突破:通过将触觉纳入控制闭环,让机器人在折叠过程中始终「知道自己在摸什么、该怎么调」,把原本极易失败的最后一毫米,变成了可以稳定复现的能力。</p> <p id="4B2D06NT">这些能力,以 Sharpa 一如既往的风格,又是首发就是在展会上 non-stop 连续稳定的展示,又一次让行业叹为观止。</p> <p id="4B2D06NU">4 天 CES,每天 8 小时连续工作,风车叠了 400 多个,乒乓球打了 800 场,拍照 2000 多张,牌打了 900 局。</p> <p id="4B2D06NV"><strong>现场 demo 和视频 demo,也许对于业余观众看起来差别不大,但是在每一个从业者心中,都是天壤之别,一个是用于「哄观众」的,一个是用于「同行切磋」的。</strong></p> <p id="4B2D06O0">一段 Demo 视频,哪怕实际系统成功率只有 1%,只要成功一次,这个视频依然是天衣无缝的。而人山人海的现场展会,<strong>面对不可控的光照、人流、噪声和设备状态变化,如果不是 99% 以上成功率,每次失败都会被观众拍下来变成反例在网上传播,每一次失误</strong><strong>都会被无限放大。</strong></p> <p id="4B2D06O1">也正因为如此,绝大多数人形机器人公司,包括 Figure、1X,乃至 Tesla,在公开自己技术进展的时候更多地选择了提前录制的视频,而不是现场 demo(甚至还有几次现场 demo 穿帮)。</p> <p id="4B2D06O2"><strong>Sharpa 这种看似叛逆的技术审美,既是一种极度的自信,也是希望提醒行业,当在全民都在为</strong><strong>「</strong><strong>泛化性</strong><strong>」</strong><strong>鼓掌的时候,不要忘了更重要的「鲁棒性(可靠性)</strong><strong>」</strong><strong>。毕竟,只有 1% 成功率的 demo,是永远不会有机会走进工厂,走进家庭的。</strong></p> <p id="4B2D06O6"><strong>03<br></strong></p> <p id="4B2D06O9"><strong>隐形的独角兽,</strong></p> <p id="4B2D06OA"><strong>和它背后的团队</strong></p> <p id="4B2D06OD">在行业外,Sharpa 并不像人形机器人公司那样频繁出现在公众视野中。网上的 Sharpa 的视频,常常都是观众在参加展会时候自己拍的。细看的话,Sharpa 连一个官方公众号都没有。投资圈的朋友们透露,知道 Sharpa 早已是独角兽,但是想找 Sharpa 聊投资合作还得托人牵线搭桥,基本也都被婉拒了。</p> <p id="4B2D06OE"><strong>但在业内,它的定位其实非常清晰。他们的传播极其定向,更多出现在行业展会、学术会议、技术论坛中。相比曝光度,Sharpa 更在意的是被「对的人」看到。</strong></p> <p id="4B2D06OF">在全球机器人四大会议中,陆续看到了 Sharpa 的硬件产品被学术圈广泛使用,同时 Sharpa 的 AI 科学家也开始与机器人行业的顶级学者联合署名。英伟达已向 Sharpa 发出公开邀请,将在 2026 年 GTC 大会上发表关于 CraftNet 模型的专题报告。</p> <p id="4B2D06OG">直到最近,Sharpa 的背景才逐渐被更多媒体披露。</p> <p id="4B2D06OH">公开资料显示,这家公司由禾赛科技的三位核心人物在 2024 年底联合创立,分别是 CTO 向少卿、CEO 李一帆以及首席科学家孙恺。回顾三位创始人的创业历程,是典型的「工程出身 + 产业理解 + 充分市场验证」案例。</p> <p id="4B2D06OI">禾赛通过近 10 年的努力,把激光雷达这个曾经被美国企业垄断的行业,成本降低了 99.5%,建立了全球完善的车规量产和质量体系,实现了年产数百万台并成为全球市占率第一,两地上市,数百亿市值,且唯一盈利的企业,可以说是「全村的希望」。</p> <p class="f_center"><br></p> <p id="4B2D06OK">值得一提的是,禾赛的激光雷达今年同样登上了春晚,被应用在宇树机器人的系统中,支持其完成复杂动作、实现避障和群体协同。</p> <p id="4B2D06OL">很明显,创始团队本身长期与最顶尖的机器人团队、产业伙伴和研究机构保持着密切交流,对当前机器人技术真正卡在哪里,有着非常清醒的判断。</p> <p id="4B2D06OM"><strong>这也解释了为什么 Sharpa 把几乎全部精力投入到机器人最核心的环节上:如何让</strong><strong>操作足够稳定、丝滑和自然</strong><strong>,如何把视觉与触觉融合进同一套控制体系,以及如何把「最后一毫米」从一个反复失败的黑箱问题,变成可以被系统性解决的工程问题。</strong></p> <p id="4B2D06ON">从这个角度看,Sharpa 的低调并不是刻意回避聚光灯,而是一种被反复验证过的工程判断。创始团队并非第一次面对这种「看起来慢、但必须稳」的技术路径——他们此前已经在禾赛身上完整走过一次。</p> <p id="4B2D06OO">在激光雷达这条线上,禾赛做成过一件极其困难的事:先把产品的质量和可靠性做到行业可用,再把性能推到足够领先,最后才通过工程和规模,把成本压下来。这条路径并不讨巧,却最终穿越了量产、良率和商业化的多重门槛。李一帆在多个场合都提到过,这是一种对「不可能三角」的现实解法:不是同时追求质量、性能和成本,而是明确顺序——<strong>先质量,再性能,最后才是成本</strong>。</p> <p id="4B2D06OP">这套方法论,也被原封不动地带进了 Sharpa。</p> <p id="4B2D06OQ">灵巧手和通用机器人同样存在一个更尖锐的不可能三角:自由度、稳定性和成本彼此拉扯。很多团队选择先把 Demo 做出来,再回头补工程;而 Sharpa 的选择,恰恰相反——在能力边界没有被真正跑通之前,不急着规模化,更不急着降成本,而是把最难的工程问题先解决掉。</p> <p id="4B2D06OR">从 Sharpa 对灵巧手的可靠性的处理方式上可见一斑。尽管目前的灵巧手真实的应用环境都相对较友好,但 Sharpa 在内部测试中仍然对灵巧手做了累计超过<strong>30</strong><strong>0 万次连续按压</strong>和<strong>5</strong><strong>,000 米以上的摩擦行程</strong>,接触对象覆盖不锈钢、大理石、木材、橡胶等多种常见材质,用于验证高频操作和多材质环境下的稳定表现。做出来固然重要,但是很明显 Sharpa 更关注「能不能在真实世界里反复、长期地用下去」。</p> <p class="f_center"><br></p> <p class="f_center"><br></p> <p id="4B2D06OU">从公司结构上看,Sharpa 的布局也明显服务于这一目标。公司全球总部设在新加坡,研发和制造中心位于中国上海,而业务运营则放在美国硅谷,能同时兼顾核心技术研发、工程实现和产业落地,是一套明显为长期可用性而设计的组织形态。</p> <p id="4B2D06OV"><strong>CES 上,Sharpa 公开了自己的一句话使命——</strong><strong>「We manufacture time by making robots useful.」</strong>他们的解读是,只有真正让机器人做好「最后一毫米」的工作,<strong>才能把人从繁重、重复的劳动中解脱出来。</strong>今年得到了春晚聚光灯眷顾的 Sharpa,是为了最终把聚光灯的焦点重新还给人类。</p> <p id="4B2D06P0">Sharpa 所做的,是通过软硬结合,让机器人拥有与现实世界进行复杂交互的能力,未来能在工厂、商业、乃至家庭场景中,去接管那些细碎的工作。</p> <p id="4B2D06P1">而人类节省下来的,将不仅是体力,更是可以被重新分配的时间与精力——用于追求更完美的自己,用于和家人、朋友一起创造更高价值、也更有意义的事情。<strong>从某种意义上,Sharpa 的终极目标是为我们「制造」时间。</strong></p> <p id="4B2D06P4">*头图来源:Sharpa</p> <p id="4B2D06P5">本文为极客公园原创文章,转载请联系极客君微信 geekparkGO</p> <p id="4B2D06P8"><strong>极客一问</strong></p> <p id="4B2D06PB"><strong>你</strong>如何看<strong>待</strong><strong><strong>机器人的发展</strong></strong><strong>?</strong></p> <p><strong></strong></p> <p id="4B2D06PM">黄仁勋:未来会实现机器人化,它们之间相互协作制造产品。</p> <p id="4B2D06PP">点赞关注极客公园视频号,</p> <p><strong></strong></p>

编辑:金井勇太